Želite narediti TON denar? Launch Nasilna Video Game Company. Zgodba o ustanoviteljih Rockstar Sam in Dan Houser

Video: Želite narediti TON denar? Launch Nasilna Video Game Company. Zgodba o ustanoviteljih Rockstar Sam in Dan Houser

Video: Želite narediti TON denar? Launch Nasilna Video Game Company. Zgodba o ustanoviteljih Rockstar Sam in Dan Houser
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Maj
Želite narediti TON denar? Launch Nasilna Video Game Company. Zgodba o ustanoviteljih Rockstar Sam in Dan Houser
Želite narediti TON denar? Launch Nasilna Video Game Company. Zgodba o ustanoviteljih Rockstar Sam in Dan Houser
Anonim

Sam in Dan Houser sta nesporni rock zvezda industrije video iger. In to je zelo ustrezen opis, glede na to, da se imenuje njihova družba Rockstar igre. V zadnjem desetletju so Rockstar Games popolnoma revolucionirali industrijo iger na srečo. Od ustanovitve leta 1998 je družba prodala več kot 250 milijonov enot pri približno 60 $ pop. Večina teh prodaj je bila v obliki Rockstarjeve najbolj znane stvaritve, franšize Grand Theft Auto (GTA). Če ste v zadnjem desetletju živeli pod skalo, je GTA igra, kjer igralci ukradejo avtomobile, robne banke in prostitutke za umor, medtem ko opravljajo misije za podzemeljske šefe. Igra je ustvarila veliko polemik za družbo in bratje Houser. Poleg tega je GTA naredil tudi Houserjeve brate neverjetno bogat. To je zgodba o tem, kako sta dva ljubezniva bratoma iz Londona prevladala nad industrijo video iger, medtem ko so si zaslužili veliko sreče. Mrtva prostitutka naenkrat.

Rockstar je video iger, kar je Apple v osebni elektronski industriji. Pred Rockstar so podjetja za video igre pretežno poskrbela za majhne otroke in geeks z nazivi razreda G, ki so bili čim hitreje razporejeni, da bi naredili prostor za naslednjo serijo. Zdaj upoštevajte to: Rockstar je porabil $ 250 milijonov dolarjev razviti "Grand Theft Auto 5" (GTA5). To je večje od proračuna "The Avengers", "Iron Man 3" in celo "Avatar".

Misliš, da 250 milijonov dolarjev na eni igri zveni kot tvegana stava, kajne? No, izkaže se, da je GTAV imel tri milijone prednaročil po 60 $ na naročilo, mesecev pred dejansko sprostitvijo. Predhodnik igre, Grand Theft Auto IV, je v prvem tednu izdaje prodal 500 milijonov dolarjev enot. Ko je GTAV končno izdal septembra 2013, je prinesel 1 milijarda dolarjev vredno prodati v treh dneh, popolnoma izničil vse prodajne zapise. Kje se je vse to začelo?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

Bilo je zgodnjih osemdesetih let 20. stoletja, legendarni jazz glasbenik Dizzy Gillespie pa je bil pravkar predstavljen sinu bogatega londonskega odvetnika Walterja Houserja. Walter je bil pravzaprav solastnik jazz zveze kluba Ronnie Scott v londonskem okrožju Soho. Gillespie je prosil Sam Houserja, kaj je hotel, ko je odraščal. Sam, ki še ni bil najstnik, se pred odzivom ni ustavil: Bančni ropar'.

Houserjevi brati so odraščali v Londonu v bogastvu. Oče, kot je omenjeno, je odvetnik. Njena mati je Geraldine Moffat, angleška igralka zgornje skorje, ki je igral Glenda leta 1971, "Get Carter". Sam in Dan sta se izobraževala na 30.000 dolarjev na javnih šolah v St. Paulu in vsak dan sta bila v šoli Rolls Royce očeta. Sam je dejal, da je bil obseden s hip hop in gangster filme in je bil precej študent. Dan je bil bolj pozoren na oba, odšel je v Oxford za študij geografije.

Sam je šel na delo za BMG, kjer je bil v skupini, ki je sprožila Spice Girls. Prav tako je režiral video za pesem Take That in 1992, "Take That And Party". Nekaj let kasneje je Sam delal v interaktivnem oddelku BMG, ko je škotsko podjetje postavilo potencialno igro, imenovano Race and Chase. V igri so se igralci lahko odločili za policiste ali roparje. Sam je preoblikoval format, tako da so igralci igrali gangsterje in ga ponovno poimenovali "Grand Theft Auto".

Različica Race in Chasea Sam Houserja se je začela leta 1997. Kmalu zatem je podjetje BMG prodalo svojo igralno divizijo. To je predstavil Samu z odlično priložnostjo, da se podeli sam. Hitro je soustanovil Rockstar z otroškim bratom Danom.

Kot smo že omenili, je od ustanovitve leta 1998 Rockstar prodal več kot 250 milijonov enot njihovih različnih video iger. Velika večina teh prodaje, približno 150 milijonov, je bila Grand Theft Auto franšiza. Ob predpostavki, da vsaka igra stane povprečno 60 dolarjev, je prodaja približno 250 milijonov enot ustvarila grobo 15 milijard dolarjev v prihodkih za Rockstar.

Namesto da bi postali bančni roparji, sta Sam in Dan postala ogromna bančna vlagatelja. Bratje, ki zdaj živijo v New Yorku, imajo vsaka neto vrednost $ 80 milijonov dolarjev.

40-letni bratci, ki se oblačijo kot rdeče zvezde v vrečastih kavbojkah in čudnem nakitu. Obsedeni so s podobo njihovega podjetja, ki so jih oblikovali na nalepki hip-hopa Def Jam. Sam je ideja človek, ki je bil imenovan zahteven, delavnoholik in skrivnosten. Rekel je, da ima temperament, ki ustreza hollywoodskemu mogulu - in to zagotovo ni kompliment.

Dan, ki je dve leti mlajši od svojega brata, piše scenarije za igre podjetja. Živi v 11-spalnici v Brooklynu, kjer je Truman Capote napisal novelo iz leta 1958 "Zajtrk pri Tiffany's".

Pisarne Rockstar odražajo misoginistični etos, za katerega sumite, da so ustvarjalci GTA. Skoraj vsi njihovi zaposleni so moški. Družbe stranke so prikazovale strippers, ki nosijo katoliške šolske uniforme. Zaposlene se spodbuja, da sodelujejo v natečajih za prehranjevanje s sirom in da imajo steklenice tekile, da očistijo svoje okusne kosti.

Ni presenetljivo, da so bratje Houser znane po napornih pričakovanjih, ki jih postavljajo na svoje osebje. Večina jih potrebuje, da delajo 70-urni teden, ki hranijo prizadevanje bratov za popolnost. Dejstvo je, pred nekaj leti, nekdanji pomočnik Dan Houser povedal Wall Street Journal, da je nekoč imenovala "kurbo" in to slavno C besedo, ko mu je prinesla napačno lutko. Sam Houser, je bilo domnevno, slovi po metanje telefonov po sobi in kričanje zaposlenih. Bratje so primerjali s "otrok na otoku v Lord of the Moths".

V Rockstarovih prvih dneh je bil uspeh GTA zgrajen na njegovi osamljenosti. Sam je najel publiciste, da bi ustvaril polemike nad igro. Izkazalo se je, da to ni bilo potrebno. Po napadih na Columbine High School in drugih množičnih umorov so bili naklonjeni nasilju v video igrah, so bili brati Houser pod nadzorom in težkim medijem. Kulminirala je leta 2005, ko je senator Hillary Clinton leta 2004 odkril naslov GTA: San Andreas, potem ko je bila odkrita skrivnostna, hudobna pornografska scena v igri.

Zdi se, da je misija Rockstar svojim strankam dala točno to, kar želijo v video igrah. Zdi se, da igralska javnost želi nasilje. Ko so drugi proizvajalci video iger izdelovali igre, ki so vam omogočile, da shranite deklico v stiski, je Rockstar gradil blokirni franšiz, ki vam omogoča streljanje policistov in prostitutk. Dejansko je to nekakšen genij GTA. Housers so precej izpopolnili koncept svobodne volje v igralnih znakih. Igralec je odločen, da sledi zgodbi, sodeluje pri misijah ali prosto potuje po ulicah. To je eden od najpomembnejših in prepričljivih vidikov igre. Seveda, to je nasilno, toda na koncu je izbira igralca, da avtomobila dvigne avto, naredi umor ali preprosto odide na veselje skozi Liberty City.

Kaj poganja svetovno fascinacijo z GTA? Ali je to nasilje, zgodba, svobodna volja ali prosta zabava, ena stvar je zagotovo, Rockstar je preoblikovala številne vidike iger na srečo. Od glasbe do umetnosti do nasilja do zgodb, je Rockstar spremenil način, kako je to storjeno. Prizadeva si narediti, kar ni bilo mogoče storiti drugim proizvajalcem iger, kot je to, da so Burt Reynolds in Samuel L. Jackson za glasovne oddaje ali licencirali pravice do "Beat Ita" Michael Jacksonja, kar je privedlo do prihodkov v višini milijard dolarjev podjetje in več deset milijonov bogastva za dva ustanovitelja.

Priporočena: