Zaženi Video Game Company. Prodaja na Facebook. Zaslužite 500 milijonov dolarjev Vse pri starosti 22. Zgodba Palmerja Luckeyja in Oculus Rift

Video: Zaženi Video Game Company. Prodaja na Facebook. Zaslužite 500 milijonov dolarjev Vse pri starosti 22. Zgodba Palmerja Luckeyja in Oculus Rift

Video: Zaženi Video Game Company. Prodaja na Facebook. Zaslužite 500 milijonov dolarjev Vse pri starosti 22. Zgodba Palmerja Luckeyja in Oculus Rift
Video: Chicago's South Side Nightmare - The Rise and Fall of Pullman's Utopia 2024, Maj
Zaženi Video Game Company. Prodaja na Facebook. Zaslužite 500 milijonov dolarjev Vse pri starosti 22. Zgodba Palmerja Luckeyja in Oculus Rift
Zaženi Video Game Company. Prodaja na Facebook. Zaslužite 500 milijonov dolarjev Vse pri starosti 22. Zgodba Palmerja Luckeyja in Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeymorda najprimernejše priimek kdaj. V dobi, ko se je večina nas trudila plačati najemnino na našem prvem skupnem stanovanju, ima Palmer nekaj neto vrednost 500 milijonov dolarjev. Palmer je 22-letni ustanovitelj in izumitelj Oculus VR in Oculus Rift. Luckejev izum je tako iskan, da je premagal svoje bogastvo pri prodaji izdelka, ki sploh še ne obstaja. Kakšna je njegova zgodba? Evo, kako je enaindvajset uporabil virtualno realnost, da bi se spremenil v zelo realnega milijonarja.

Palmer Luckey se je rodil 19. septembra 1992 v Long Beachu v Kaliforniji. Pokazal se je zgodnje zanimanje za elektroniko in veliko časa je preživljal v študiju visokonapetostne elektronike, enega njegovih najljubših predmetov. Delal je z laserji, Teslovimi tuljavami in tuljavnimi pištolami, ustvarjal lastne eksperimente in celo zgradil lasten osebni računalnik s šestimi zasloni. S svojimi zgodnjimi najstniki je obiskoval tečaj na dveh lokalnih skupnostih. Ko je imel 17 let, je začel spletni forum z naslovom ModRetro Forums, kjer so člani spletne skupnosti lahko objavljali ideje in predloge o načinih spreminjanja igralnih konzol in računalnikov. Leta 2011 je v svojem garaži staršev zgradil svoj prvi prototip VR. Odločil se je, da bo ustvaril lasten sistem, saj je ugotovil, da trenutno ni na voljo dovolj slušalk. S svojim prototipom, ki ga je poimenoval CR1, je poskušal popraviti težave z zaslonom, medtem ko je tudi eksperimentiral z načini, kako bi slušalko brezžično, povečali vidno polje in zmanjšali težo in velikost.

Bryan Steffy / Getty Images za Dell
Bryan Steffy / Getty Images za Dell

Čeprav se je vse osredotočil na elektroniko, se je odločil za novinarske naloge, ko se je vpisal na Cal-State-Long Beach, ko je imel 18 let. Med poukom in vodenjem enega od njegovih spletnih časopisnih časopisov je še naprej raziskoval elektroniko, plačeval posebno pozornost navidezni realnosti. Oprema virtualne resničnosti (VR) je lahko draga, zato je sredstva zaslužila za gorivo VR navade, tako da popravlja čolne, popravlja prekinjene iPhone-e in uči jadranje.

Palmerova več stranska dela mu je pomagal zbirati skoraj $40,000. Uporabil je ta denar za nakup širokega izbora slušalk VR - več kot 50 let. Nato je drsel dražbe in prodajo zunaj podjetja, da bi našli najboljše slušalke. V laboratoriju Mixed Reality (MxR) je tudi diplomiral kot inženir. Ekipa, s katero je sodelovala, je poskušala razviti VR sisteme, ki so bili cenejši, vendar niso žrtvovali kakovosti. Medtem je redno objavljal lasten napredek s svojim prototipom CR1 na virtualnem forumu realnosti, MTBS3D (Meant to Be Seen 3D).

S svojim prototipom je Luckey želel ustvariti nekaj cenovno dostopnega in uporabnega za vse igralce. V letu 2012 je začel svoje lastno podjetje Oculus VR. Ustanovil je podjetje, da bi začel z majhno kampanjo Kickstarter. Zdaj je šel na 6. različico svoje slušalke, ki jo je poimenoval "Rift", in si je želel prodati dizajn kot "narediti sami" komplet. Namenil je kompleti Rift, da bi se udeležili 100 navdušencev VR, ki so financirali svojo kampanjo. Eden od teh navdušencev je bil John Carmack, dobro spoštovan razvijalec iger, ki je od začetka sledil Luckeyjevemu delu preko MTBS3D. Kontaktiral je Luckeyja in prosil za enega od prototipov. Od tam je Carmack spremenil in nato spremenil eno od svojih iger za delo s sistemom Oculus.

Carmack je premierno predstavil igro in sistem VR na elektronski razstavi za zabavo v juniju 2012 in napovedal, da bi imeli dve različici njegove najbolj priljubljene igre "Doom 3" in "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift združljive različice. Skoraj čez noč je Luckey postal rockstar VR.

Na tej točki se je Luckey odločil, da bo opustil šolanje in se osredotočil na svoj izdelek. Zavedal se je, da je potreboval nekaj podpore, prišel je Brendanu Iribeju iz Scaleforma in Gaikai, Michaelu Antonovu iz Scaleforma, Gabeju Newellu in Michaelu Abrashu Valveju. Vsi štirje možje so mu dali precejšen denar za financiranje tega, kar je postalo vse bolj ambiciozna kampanja Kickstarter. Ker se je zanimanje za Oculus Rift povečalo, so postali direktorji družbe Luckey. Brendan Iribe je zdaj glavni izvršni direktor, John Carmac je CTO, Michael Antonov je postal vodja programske opreme, in nazadnje je Michael Abrash nastopil kot glavni znanstvenik. Do avgusta 2012 sta Oculus VR in Oculus Rift eksponentno rasla. Oculus VR je objavil revidirano kampanjo Kickstarter in prevzel 1 milijon dolarjev v financiranju v manj kot 36 urah. Nadaljevali so 2,4 milijona dolarjev iz crowdfunding in drugega 88,6 milijona dolarjev od zasebnih donatorjev in tveganih kapitalistov.

Do sedaj je Oculus VR izdal le prototipe Rifta. Prvi komplet za razvijalce je bil na voljo septembra 2012 $300, in prodajajo po stopnji 4 do 5 na minuto na začetku. Od takrat so izdali posodobitev tega sistema, imenovanega "Crystal Cove", drugi razvijalski komplet, DK2 in posodobitev tiste, ki se imenuje "Crescent Bay." Oculus VR je prav tako začel razvijati oddelek za razvoj programske opreme za ustvarjanje iger in vsebin posebej za Rift. Od svoje uvedbe marca 2014 so prodali 100.000 enot DK2. Prav tako razvijajo potrošniško različico z integriranim zvokom in opazne izboljšave glede kakovosti in teže prikaza. Vendar še ni konkretnega datuma izdaje za potrošniško različico.

Celo z vsemi negotovostjo, ki obkroža njihov izdelek, ko gre za VR, je Oculus VR na čelu razreda in Luckey je predsednik razreda. Kmalu je vsaka tehnološka družba na svetu imela nekaj, da bi pridobila Palmerovo stvaritev. Marca leta 2014 je Mark Zuckerberg iz Facebook sporočil, da kupuje Oculus VR za 2 milijardi dolarjev. Ta 2 milijardi $ je sestavljena iz kombinacije 400 milijonov dolarjev v gotovini, 23,1 milijona delnic Facebook (vredno 1,9 milijarde dolarjev od tega pisanja) in dodatno 300 milijonov dolarjev ki jo je treba plačati v prihodnosti.

Zelo srečen Palmer Luckey, je leta 2011 zgradil slušalke v garaži svojih staršev, da bi imel neto vrednost 500 milijonov dolarjev tri leta kasneje.

To je vrsta "krpe za bogastvo", ki se lahko res zgodi le v naši tehnološki dobi, in čeprav ta vrsta uspeha ni tako pogosta, kot je bila v času dot-com balona, se to še vedno zgodi. Upamo, da bomo vsi nekega dne lahko tako srečeni kot sedaj zelo bogat Palmer Luckey!

Priporočena: