Leta 2001 je predsednik Sega naredil nekaj povsem nepredstavljivega, da bi podjetje rešilo stečaj

Video: Leta 2001 je predsednik Sega naredil nekaj povsem nepredstavljivega, da bi podjetje rešilo stečaj

Video: Leta 2001 je predsednik Sega naredil nekaj povsem nepredstavljivega, da bi podjetje rešilo stečaj
Video: US Government when they found a way to distract people from trillions of dollars lost on Sep 10 2001 - YouTube 2024, April
Leta 2001 je predsednik Sega naredil nekaj povsem nepredstavljivega, da bi podjetje rešilo stečaj
Leta 2001 je predsednik Sega naredil nekaj povsem nepredstavljivega, da bi podjetje rešilo stečaj
Anonim

Za vsakogar, ki igra video igre, ime Sega, je sinonim za tako zelo uspešne naslove kot " Sonic jež,' ' Yakuza,' ' Virtua Fighter,"in" Skupna vojna."S svojim seznamom priljubljenih igric in svojo svetovno prevlado kot producenta arkadnih iger bi si mislili, da bo Sega imunska na denarne težave, vendar bi se motila. Še dolgo ni bilo, da je bila družba Sega Corporation na bankrotstva. Njeni razni sedeži po vsem svetu so bili na robu zaprtja, na tisoče ljudi pa bi izgubili službo. Potem je družba prejela 695,7 milijona dolarjev za reševanje iz precej neverjetnega vira. Tukaj je zgodba o tem, kako se je Sega dvignila iz pepela in precej žalostna zgodba o tem, od kod prihaja ves ta denar.

Čeprav je Sega mislil kot japonsko podjetje, se je dejansko začelo kot majhno podjetje, imenovano Service Games, v Honolulu na Havajih. Raymond Lemaire in Richard Stewart, ustanovitelji Service Games, so leta 1940 ustanovili podjetje, ki je podjetje prestavilo na Japonsko leta 1951. Podjetje je bilo namenjeno proizvodnji in distribuciji jukeboxov, igralnih avtomatov in iger. Podjetje je večino svojega poslovanja opravljalo z ameriškimi vojaškimi bazami na Japonskem. Nekaj let kasneje je podobno podjetje ustanovil David Rosen, vojaški častnik. Njegova družba Rosen Enterprises je v poznih 50. letih 20. stoletja rasla po skokih in mejah, sčasoma pa je poskrbela za združitev med Rosen in Service Games. Nova družba je postala znana kot Sega, naslov, ki izhaja iz prvih dveh črk "storitev" in "iger".

Koichi Kamoshida / Getty Images
Koichi Kamoshida / Getty Images

Družba se je v naslednjem desetletju povečala eksponentno. Rosen je služil kot predsednik v mnogih zgodnjih letih. Sega so kupili Paramount Pictures, vendar je že v zgodnjih sedemdesetih letih podjetje Paramount priznalo, da bi podjetje lahko stalo samostojno. Dali so jo hčerinsko podjetje in ga objavili. Do leta 1979 je vožnja s arkadnim boom imela Sega letni prihodki v višini 100 milijonov dolarjev ali več. Do leta 1982 se je ta prihodek več kot podvojil 214 milijonov dolarjev. Vendar pa je število video iger, ki so na tej točki nasitile trg, povzročile, da se dno iz igralne industrije izogne. Sega je dobil zadetek in je bil prisiljen prodati svoje ameriške dobrine proizvajalcu flopov, Bally Manufacturing. Skupina investitorjev je nato kupila japonske pravice za 38 milijonov dolarjev. Vendar prestrukturiranje še ni bilo dokončano. Le dve leti kasneje, leta 1984, je predsednik in ustanovitelj CSK Isao Okawa kupil Sego, preusmeril glavne posle družbe na Japonsko in začel trgovati z delnicami na tokijski borzi. Do poznih osemdesetih let prejšnjega stoletja je Sega zmagal v svoji vrhunski vlogi v igralnem svetu, zaradi Sega Master System in priljubljene serije iger "Alex Kidd". Medtem ko je Nintendo začel prevladovati na ameriškem trgu, je Sega nosil Evropo, Brazilijo, Avstralijo in Novo Zelandijo.

Nato so stvari začele iti navzdol. Konec 80-ih in zgodnjih 90-ih najdemo Sega v trdi vojni za igralno dominacijo z Nintendom. Ena od njihovih kampanj za konzolo Genesis je celo igrala slogan: "Genesis počne tisto, kar je Nintendon." Konzola Genesis je bila na začetku uspešna, zgrabi 65% trga, potem pa je začel padati. Sredi devetdesetih let je Sega sprostil Mega Drive za bolj napredne sisteme, toda težave s programsko opremo so bile preveč težke za uporabo. Dodajanje Sega glavobolom je bila izguba tožbe, ki je spremenila igralniško industrijo. Sega je vedno zamenjala druga igralna podjetja z uporabo Mega Pogona, razen če je bila plačana pristojbina. Strojna oprema je zavrnila kateri koli vložek brez blagovne znamke Sega. Podjetje, imenovano Accolade, je kopiralo majhno količino kode, tako da bi njihove igre delovale v Sega strojih. V primeru družbe Sega v. Accolade je bilo razsodišče, da "avtorske pravice ne veljajo za neizrazljive vsebine v programski opremi, za katero je potreben sistem za zagon programske opreme." Sega je potem sprostil Sega Saturn leta 1995. Pred nami je Nintendo 64 in Sony PlayStation, vendar se je zdelo, da je malo preveč pred svojim časom. Flopped dismally, predvsem zaradi svoje najvišje cene police in pomanjkanje "ime" igra, ki se igra na sistemu.

Leta 1998 je Sega poskušal ponovno zbrati s Dreamcastom. Začetek na Japonskem samo, kot konkurenca za PS2, Dreamcast fizzled skoraj takoj. Leta 1999 so izdali konzolo v Severni Ameriki, tokrat z veliko navdušenja in igre, posebej zasnovane za sistem. Postala je "najuspešnejši zagon strojne opreme v zgodovini" s 500.000 prodanimi enotami v samo sedmih dneh. Nato se je začela PlayStation 2 in Dreamcast je prevzela veliko nosev. Tudi njena serija nagrajenih, revolucionarnih iger ni mogla rešiti.

Leta 1999 je predsednik Sega Isao Okawa izjavil, da bo podjetje v prihodnosti preusmerilo pozornost s strojne opreme na programsko opremo. Zgodba je povzročila seizmični preplah v celotni industriji iger na srečo in jo sprva zanikala različna višja vzpona na Segu. Na koncu je Sega objavil, da se je dejansko preusmeril na razvoj programske opreme in bi prenehal proizvajati strojno opremo. Prehod je bil skalnat. Do leta 2001 je Sega končala zadnjih štirih let z neto izgubo. Družba se je soočala stečaj.

V poskusu, da bi rešil svojo družbo, je Isao Okawa vrnil vse svoje deleže v Sega, CSK, Ascii in NextCom, vsa podjetja, ki so ustanovila Sega Corporation. Njegova "donacija" 695,7 milijona dolarjev pomirili zaskrbljene investitorje, družbo ohranjali v življenju, ko se je preusmeril na programsko usmerjenost in zagotovil, da bi bile množične odpuščanja nepotrebne. Nato je skoraj takoj umrl srčno popuščanje. Šteje se za rešitelja Sege. Družba je nadaljevala s popolnim vstajanjem, prevladujočim sistemom za trgovanje s kartami in satelitskimi igralnimi avtomati. Ugotovili so tudi uspeh v arkadnih igrah in seveda njihovi različni nazivi programske opreme, vključno z " Ryu Ga Gotoku"serija," Phantasy Star " serije, pa tudi še vedno priljubljena, " Sonic"serije. Zdaj, s podjetjem vredno skoraj 6 milijard dolarjev, je varno reči, da je Sega Corporation vrnil nazaj na velik način. Vse zaradi velikodušnosti enega človeka.

Priporočena: