Ne boste verjeli, koliko denarja s sladko bombno sago vsak dan

Video: Ne boste verjeli, koliko denarja s sladko bombno sago vsak dan

Video: Ne boste verjeli, koliko denarja s sladko bombno sago vsak dan
Video: Исполнение желаний в день Летнего Солнцестояния карта ваших желаний Нейрографика 2024, April
Ne boste verjeli, koliko denarja s sladko bombno sago vsak dan
Ne boste verjeli, koliko denarja s sladko bombno sago vsak dan
Anonim

Prej danes, King Digital Entertainment, podjetje, odgovorno za ustvarjanje neumno zasvojenost mobilne igre Candy Crush Saga, je na NASDAQ-u debitiral kot javno delniško podjetje. KING je javno objavil 22,5-odstotni delež in hitro padel za 15% na 19,08 $. Od takrat se je nekoliko okrepila, vendar je še vedno nižja od 10%. Ni čudovit začetek. Podjetje, ki ima sedež v Londonu in na Irskem za davčne namene, vendar je v resnici švedsko poreklo, je postavljeno 500 milijonov dolarjev z javno ponudbo za podporo svojih agresivnih svetovnih načrtov širitve. V tednih, ki so vodile do IPO, so analitiki razmišljali, da bi King lahko šel javno na tržno kapo severno od 10 milijard dolarjev. Od tega pisanja je King's tržna omejitev lebdela okoli 6,5 milijarde dolarjev. Je to prvi znak internetnega mehurčka? Zakaj je na prvem mestu javno objavljen App-maker? To je vprašanje milijard dolarjev. Še pomembneje, natančno koliko denarja Candy Crush ustvarja vsak dan? Odgovor me je skoraj opomogel.

Prihodki od sladkorja na dan / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Prihodki od sladkorja na dan / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Pred nekaj meseci smo objavili članek o tem, kako se je ustvarjalec igre, imenovane Flappy Bird, odločil zaustaviti svojo aplikacijo, kljub dejstvu, da je ustvarjal 50.000 dolarjev na dan v prihodkih. Pred zaprtjem je bil Flappy Bird številka ena na obeh platformah iTunes in Android. Bilo je precej očitno, da je Flappy Bird ukradel jedro svoje igre od nekaj konkurentov. Očitno je bil ustvarjalec igre, 29-letni razvijalec v Vietnamu, bolan, da se ukvarja z glavoboli in težavami, da ima tako izjemno priljubljeno lastnost.

Le za ponovitev ponovitve, je Flappy Bird 50.000 $ na dan kot številka ena na svetu na iTunes in Android. Od 18. februarja 2014 Candy Crush Saga je šesta najbolj priljubljena igra na Androidu in 27. najbolj priljubljena igra na iTunesu. Resnično, nisem nikoli igral Candy Crush ali Flappy Bird, vendar sem precej inteligentna oseba, ki je precej dobro obveščena o digitalni tehnologiji in novicah. Torej, glede na njihove uvrstitve, upam, da razumete, kako lahko razumna oseba, kot sem jaz, uganka Candy Crush naredi nekaj manj denarja na dan kot Flappy Bird, kajne? Mogoče Candy Crush naredi 40.000 dolarjev na dan. Mogoče največ 45.000 dolarjev. To bi še vedno bilo in absolutno pomirjujoče 16,425 milijona dolarjev na leto od neumne majhne aplikacije za pametne telefone. No, očitno Sem popoln idiot.

Prihodki od sladkorja na dan / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Prihodki od sladkorja na dan / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga je podobna kombinaciji Tetrisa in Connect Four. Igralna plošča je velik zaslon, napolnjen s sladkarskimi ikoni različnih barv. Cilj igre je ujemanje treh ali več enakih barvnih ikonov v vrsti tako, da premaknete prst okoli ovir. Igra je na začetku brezplačna, igralci pa lahko uporabijo pravi denar za nakup dodatnih življenj in novih ravni. Raven postane težje in težje in zato bolj zasvojenost. To zveni zelo grozno, kot da so monetizirani kokain in heroin. Ok, tako da ob predpostavki, da je Candy Crush Saga v bistvu podobna kokainu iger pametnih iger, Morda to naredi 100.000 $ dnevno, kajne? Ali pa morda sem neveden in znaša 200.000 $ na dan. Ampak nikakor ne gre za več kot 200.000 dolarjev vsak dan. V redu, ker ne vem veliko o teh igrah, bom vsak dan zaslužil do 300.000 dolarjev prihodkov. Ampak to je moja absolutna zadnja ponudba. Očitno, Še vedno sem velikanski moron.

V skladu z dokumenti King Digital Entertainment vložili nedavno, Candy Crush Saga ne ustvarja 100.000 $, ne 200.000 $, ne 300.000 $ … ampak možganov, ki eksplodirajo 3,5 milijona dolarjev vsak dan. To je 70-krat, kar je Flappy Bird naredil vsak dan. To je 105 milijonov dolarjev na mesec. To je 1,26 milijarde dolarjev na leto. Prosim, da se za trenutek potopi. 1,26 milijarde dolarjev na leto, od neumne igre iPhone.

V letu 2011, samo tri kratke leti, je celotno podjetje zaslužilo 64 milijonov dolarjev. Leta 2012 je bilo izdano Candy Crush Saga, prihodki pa so dosegli 164 milijone dolarjev. V letu 2013 je družba dosegla neverjetne 1,88 milijarde dolarjev. V letu 2014 je družba v temi zaslužila 2,5 milijarde dolarjev.

Če bo King dejansko zaslužil 10 milijard ameriških dolarjev na določeni točki v prihodnjih tednih, bo to povečalo za 1/3, kot je Twitter. Prav tako bo okrog milijarde dolarjev vrednejše kot častitljiv igralec igre Electronic Arts (EA). Po drugi strani pa IPO za mobilne igre nimajo ravno najboljših rezultatov na Wall Streetu. Na tisoče vlagateljev se še vedno zatečejo iz Zynge, ki je zelo neprijetno, kot javno podjetje. Od leta 2011 je Zynga včasih izgubila kar 75% svoje vrednosti. Danes je za 50% nižja od dneva, ko je šla v javnost.

Kako je kralj drugačen Zynga? Eden glavnih problemov kralja obrazi je, da velika večina njihovih prihodkov prihaja iz ene igre, Candy Crush Saga (60-70%). Drugi glavni problem je, da so prihodki od Candy Crush Sage dosegli vrh in bi lahko kmalu doživeli strm padec. Ta drugi problem, ki je bil zabeležen v dokumentaciji IPO podjetja, naj bi bil izravnan s povečanjem prihodkov iz novih iger. Morda bo prezgodaj, da bo o teh vprašanjih razglasil pravnomočno sodbo.

Torej, kaj mislite? Ali je Candy Crush Saga tako neverjetna, da je v bistvu vredna 10 milijard dolarjev kot javno podjetje? Ali mislite, da je to znak, da smo v drugem tech mehurju? Ali so podjetja, kot je King Digital, nova Nintendo ali Sega in so tukaj na dolgi poti? Povejte nam v komentarjih …

Priporočena: