2024 Avtor: Ethan Spencer | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2023-12-17 09:12
Zanima me, če bi se pilotski lovec počutil enako kot jaz Star Fox kot se počutim o igri Guitar Hero. Ja, mislim te.
Ti otroci s svojimi iBoxes in vašimi X-telefoni, ki se lezijo s svojim? Wii krmilniki, Wii hladilniki in Wii okna, ki prikazujejo risanke ulice Wii, ki jo Wii živi na … Videl sem, da stojite tam s svojo ponarejeno plastično kitaro, merjenje natančnosti vaše pretvarjanje rock glasbe. In, čeprav me boleče to rečem, začnem te sovražiti.
Ne želim te sovražiti, ampak tako smo usmerjeni, zato mislim, da je pomembno, da veste, da je tisto, kar počnete, narobe.
Za isto ceno kot Wii z Guitar Hero (? 270), lahko dobite Epiphone Les Paul 3-pick up Black Beauty. Traja 20 minut, da se naučite tri akorde in še 20 minut, da napišete pesem. Do trenutka, ko ste zaključili Guitar Hero v najtežji nastavitvi, bi lahko bil podpisan in na turneji s The Dragi Dragons, ali karkoli že pokličete svoj dejanski bend (vi ste fantje AWESOME mimogrede - veselimo se vašega težkega drugega album).
Evo, zakaj sovražim Guitar Hero: Guitar Hero simulira nekaj, kar lahko storite v resničnem življenju za enako količino napora, kot je samo delati stvar v resničnem življenju. To je kot visoka energija. To je slabše od mime, to je mime na kvadrat. Medtem ko je večina dostojnih iger dobro opraviti čas, Guitar Hero se obrne in pljusa v obrazu svojega časa, ko se jogsa. In vendar, iz nekega razloga vam je všeč.
Za prikaz te teorije (in to je samo teorija), tukaj so igre, ki sem jih užival v preteklosti, in dokaz, da bi se vsi trudili za manj nagrad, če bi jih poskušali storiti v resničnem življenju …
Street Fighter II (SNES)
Ne živim na svojem CV, zato, če moj CV pravi, da sem končal Street Fighter II na najtrši nastavitvi z vsakim znakom, razen Zangief (in to), potem sem. Do danes še vedno ne morem ustaviti, kot Blanka ali Ken na izvirno različico SNES-a, vendar se v mojem resničnem svetu ne počutim dovolj strastno, da bi se obrnil na ring z Ryu in tvegati modro ognjeno žogo v obrazu.
Grand Theft Auto (Playstations 1, 2 in P)
V redu, vožnja hitro po mestu je zabavna in zato morda izsiljuje denar od legitimnih podjetij, ampak najboljše dele Grand Theft Auto serije v realnem svetu ne bi utegnile dobro delovati, t.j. križajo po mestu, iščejo zabavne kraje, da bi skočili iz gorečih avtomobilov, preleteli po cesti in skrili nič hudega policistu na glavi s palico. V resničnem mestu bi se srečevali z resnimi opeklinami (ognjeno in frikcijsko vrsto) in verjetno kazensko evidenco. Nihče ne želi tega.
Goldeneye (N64)
Priglabljava se okoli, ubija vohune, v upanju, da je strelec odporen telo, ki leži za naslednjim sodom bencina … To se sliši kot res stresno delo, tudi z goljufijami. K sreči se ugasne, ko izklopite N64 in nimate licence za ubijanje nikogar.
Mario Kart (SNES, N64)
Racing Go-Karts proti zmaju, opici, princesi, dveh vodovodarjev, čudnega armadillo človeka, gejevskega bratranca Mussolinija in moškega z gobo za glavo (vsi ti lahko začnejo mrtve želve, da bi te naredili crash, pri čemer vas je malo pomarančnega krompirja, ki sedi na oblaku z ribiškimi palicami, rešil, da bi vas pokončal v neskončnost), je bolj bučna nočna mora kot zabaven dan. Najboljša izbira.
Speedball 2 (Atari ST)
To je bila verjetno najboljša športna igra, ki kdaj ni temeljila na resničnem športu. Imela je obliko igre z žogo, v kateri je vaša ekipa želela večkrat dati jekleno kroglo v cilj druge ekipe, kot je pristala v tvoji. Malo je všeč nogometu, razen da vaš nasprotnik lahko doseže 10 točk za poškodbe v obrazu, samo da bi vas ponovno poškodoval, ko ste se nadomestili nazaj v igro, potem ko so vsi drugi soigralci podvrženi nezavesti. Res ne želite tega.
Simčki (PC)
Na površini, Simčki je zasnovan tako, da simulira tisto, kar večina od nas počnemo v resničnem življenju: pranje rok, jedenje obrokov, branje knjig, delo na delu, plavanje, sprejemanje dojenčka, spanje … Vse se zdi precej banalno in resnično živahno, vendar ni. Prvič, čas je kondenziran, zato vam dejansko ni treba stati tam, ko si zmešate svoje bitje, ko se Sim simulira; drugič, Simčki živi na milosti neutrudnega in muhastega boga, ki se ga lahko utopi s prodajo korakov do bazena.
Silent Hill (Playstation 2)
Odprta zaporedje vključuje deset minut vožnjo skozi meglo, čemur sledi hitra sprememba realnosti, ki pretvori svet v peklensko pokrajino zvitega jekla in gnilobe mesa. Svet, kjer se iz sence pojavijo divji psi in veliki piščanci, ki vas ugriznejo v noč, ko je vse, kar jih morate odganjati, malo stare cevi. Ni mi treba razlagati.
Zelda: Ocarina časa (N64)
V redu, priznam to.Obstaja del mene, ki želi biti mladi heroj z mečem in konjem, ki lahko znova reši svet. Ampak to je čarobnost in se pretvarjati, tako da ne morem.
Kača (stari telefon Nokia)
Ta kača se vrti okoli v samici, jedi bloke, ki izgledajo kot njegov zadnji zadaj in obraz, ko se poskuša izogniti nabiranju vase. To je časovno in neugodno.
Tetris (Gameboy)
Ne želim biti človek, ki je odgovoren za manipulacijo geometrijskih opek na urejene položaje, samo zato, da jih izginejo iz vsakdana, ko končam v vrsti. Tudi moje delo ne bi pomagalo, saj se učinki teže eksponentno povečujejo proti koncu dneva. Smeti.
Pro Evolution Soccer (Playstations od 1 do 2)
Vetrno deževje, blato, trčenje in gnitje v prste - vse to lahko storim brez. Razen tega mislim, da bi lahko uživala v nogometu. Če me je igra prisilila, da naredim vse te stvari, bi verjetno igrala pravi nogomet ali ne bi se motila. Zato ne grem Guitar Hero ? naredi, da narediš vse, kar moraš storiti, da igraš kitaro, a se ne naučiš igrati? vsi se smejijo.
Edina druga igra, o kateri se lahko spomnim, je primerjava Guitar Hero je Solitaire na računalniku, igra s kartami za ljudi, ki bi morali delati nekaj drugega. Solitaire vas prisili, da igrate Solitaire na enak način kot v resničnem življenju? v resnici je boljše kot Guitar Hero ker vam ne preprečuje, da bi se bolje igrali Solitaire, kar pa sploh ni možno; vas samo uniči vašega časa in vas pusti, da se počutite nekoliko nerodno, če vas kdo ujame.
Čas je za Guitar Hero da nosijo enako težo sramu Solitaire ne, zato prosim … ali bodite sami pravi kitaro, ali pa zmanjšajte to sranje, ko me vidite, da prihaja. Opazujem te.
To je bil gost post Jimi Odell iz Blogtireda. Ne šali se, veš.
Priporočena:
Vodja sklada za hedge sklada Leon Cooperman pove politikom: "Ne me sovražim, emuliraj me"
Leon Cooperman je pred kratkim posnel intervju za televizijsko oddajo Wall Street Week, v katerem je poskušal doseči vsakogar, ki je kdaj imel negativne reči o hedge skladih ali ljudeh, ki jih vodijo.
Brad Pitt dobi vse "I! Sovražim! VSAKO! (V Paparazzi) "
Saj veš, kako Brad Pitt nenehno spremlja paparazzi, kamorkoli gre, veliko na njegovo jasno motnjo? No, nikoli ne boste uganili, kaj misli o njih. Brad Pitt je v intervjuju za The Show Today napovedal, da sovraži paparazze, a ljubi svojo družino. Brad je tam, Brad - veliko več teh spornih "dobrih stvari je dobrih in slabih stvari slabo" govori in obstaja velika priložnost, da boste na koncu dobesedno utopili svoj um. Kaj? Vam je všeč vaša družina? To je dobesedno nor
Zakaj tega nosečega človeka ne more hraniti v njegovih hlačah? ZAKAJ?
Bralci, zdaj lahko umremo in gremo v nebesa - videli smo najbolj zmedo in rahlo črevesno stvar, ki jo bomo kdaj videli. To je slika Thomas Beatie - znani nosečnica pred nekaj meseci - toplice, nosečnost in upogibanje bicepsa v ogledalo. To je čudno. To je kot ta scena iz American Psycho, kjer Christian Bale gleda na mišice sredi troke, a nekaj mesecev po tem, ko se je uspel zanositi. Čudno. Čudno. Zakaj to govoriva? Ker smo ga med branjem videli, se je Thomas Beatie znova zan
V Pilot: Zakaj bo uspelo in zakaj je to narobe
Prekleti kuščarji? cult Osemdesetih znanstveno-televizijskih mini-serij V se je vrnil na naše TV-zaslone! Dvajset in šest let, odkar sem se skril za kavčem ob pogledu na
Ne sovražim Star Trek, jaz samo sovražim Trekkies
Nedavno je bilo napovedano, da je naslednji film Trek, nadaljevanje J.J. Abramov odličen, čeprav je lečen nagnjen reboot franšize, bi bil imenovan Star Trek Into Darkness. Kateri bi bil odličen naslov, če bi samozavestni, bi-radovedni, dvanajstletni fant izbral kot naslov njegovega fiktivnega spomenika Kirk / Spock.