Igre, ki jih je čas zapravil - River Raid

Video: Igre, ki jih je čas zapravil - River Raid

Video: Igre, ki jih je čas zapravil - River Raid
Video: Farahan Mosaic Crochet Shawl - Introduction Video - YouTube 2024, April
Igre, ki jih je čas zapravil - River Raid
Igre, ki jih je čas zapravil - River Raid
Anonim
Image
Image

Če imamo eno stvar, ki jo imamo tukaj na hecklerspray, letenje pluje po rečni črpalki nafte, tako polne krogel, ki jih eksplodirajo, kar povzroča okoljevarstveno točko velikih lig glede na generacije.

Reka Raid je danes Igra, ki je čas zašla, in ravno to je bila igra. In vsekakor, to vizijo noroga nasilja, ki ga je ustvarila ženska.

Že leta 1982 se igre ne morete premikati pihanje stvari v vesolju. Izvirnik Vojna zvezd trilogija (DVD-ji) prišel ven in vsi želel sem biti Han Solo. In - razen če si bil nori stari ščepec - kmet na Srednjem zahodu - edini način, kako lahko tujec udariš na koščke je bil igranje računalniških iger.

Carol Shaw si želel, da se ves čas ves čas pestijo. Ona bi že ustvarjene priljubljene Atari igre, kot so Križci in krožci in Dama (ali Noughts in križi in Osnutki, če ste malo več razlikovati). Toda naredi preskok od ustvarjanja iger na podlagi starodavne boardgames ustvariti eksplozijski napolnjeni galaktični epiki dokazano biti težka za Carol.

Njena ideja - vertikalni drsni prostor strelja s tem postaja ožji, ko tekma poteka - je bila zavrnjena Activision kot na svetu je bilo že več milijonov vesoljskih iger. Torej, kaj je Carol do? V možganih je obarvala v veliki prazni praznini vesoljskega modrega, je rekla reka in nato vse tujce spremenila v čolne in helikopterji. Reka Raid je bil rojen.

Activision, brez razloga, ga je ljubil. Vietnam je bil dolgo končan, tako da misel, da je v neprimernem nemilosrdnem napadu pihal sovražne čolne, ni rešil kolikor bi to naredilo nekaj let prej.

Reka Raid je bilo lažno enostavno - najprej. Shaw je ohranil osnovno predpostavka, da je igralno območje - zdaj reka - dobilo ožji kot igra nadaljeval. Običajno bi si mislili, da ne bo pomembno, kako ozko reka je dobila, če ste leteli nad letalo nad njim. Ampak bi bil narobe. Za Nekega razloga, ali je vaš letalo letel zelo nizko, ali Obrežne reke so bile nenavadno visoke. Ne glede na razlog, samo eno strganje z reko in umrl bi. Enako velja za sovražne čolne.

Obstajala je še ena smrtna metoda - zmanjkuje goriva. Letala v letu 1982 imela je precej patetično obremenitev z gorivom, ker se je zdelo, kot da bi se morali ponovno napolniti nekaj sto metrov. Če niste leteli čez bencinski črpalko, ali še slabše - če bi ga slepili v slepem besu - hitro ne bi uspeli.

Za igro Atari 2600 so bile kontrole precej odzivne in grafika je bila jasna in jasna. Morda je nenamerno povzročila, da celotna generacija otrok neutrudno prestraši letenje nad čolni, toda to je poleg tega. Reka Raid je klasika.

Imaš Atari 2600? Nakup Reka Raid od eBay za 0,48 $ - približno 25p

[zgodba Stuarta Heritage]

Priporočena: