Oblikujte video igrico. 300 milijonov dolarjev v licenčninah. Prodajte Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev. Igra . Nastavite Notch.

Video: Oblikujte video igrico. 300 milijonov dolarjev v licenčninah. Prodajte Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev. Igra . Nastavite Notch.

Video: Oblikujte video igrico. 300 milijonov dolarjev v licenčninah. Prodajte Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev. Igra . Nastavite Notch.
Video: Как заработать на короткометражках YouTube | ЕДИНСТВЕННЫЙ... 2024, Maj
Oblikujte video igrico. 300 milijonov dolarjev v licenčninah. Prodajte Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev. Igra . Nastavite Notch.
Oblikujte video igrico. 300 milijonov dolarjev v licenčninah. Prodajte Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev. Igra . Nastavite Notch.
Anonim

Tudi če ste priložnostni obiskovalec Celebrity Net Worth, ste verjetno opazili, da sem malo obseden s splošnim konceptom licenčnin. Všeč mi je ideja, da je mogoče ustvariti nekaj enkrat in zaslužiti denar od tega ustvarjanja do konca svojega življenja. Na primer, ali ste vedeli, da britanski pevec Sting zasluži približno 2000 dolarjev na dan v avtorskih honorarjih z "vsakega diha, ki ga vzamete"? To je 720.000 $ letno od pesmi, ki jo je napisal pred 30 leti. Drug primer je ameriški avtor Harper Lee. Več kot 50 let po tem, ko je zaprl edino knjigo, ki jo je kdaj napisala, Harper zasluži 9200 $ dnevno v avtorskih honorarjih "Kill Kill Mocking Bird". To je 3,4 milijona dolarjev na leto! Torej, kot so ti dve primeri super, so popolnoma bledi v primerjavi s tem, kar je švedski oblikovalec video iger poimenoval Markus Persson v zadnjih 5 letih …

V letu 2009 je Markus Persson, bolj znan po igralnem ročaju "Notch", poleti preživel strastni projekt, ki ga je sčasoma imenoval " Minecraft"Zahvaljujoč usta, se je ta majhen strastni projekt kmalu začel širiti po vsem svetu. Sčasoma se je igra razvila v polnopravni igralni imperij. Imperija, ki je osvojila Persson, 300 milijonov dolarjev samo v letih od 2011 do 2013. Imperij, ki ga Microsoft kupuje 2,5 milijarde dolarjev v gotovini. Evo, kako se je vse zgodilo …

Stransko vprašanje: Ste slišali za Minecraft? Pred pisanjem tega članka sem vedel samo po imenu. Ko sem vprašal 10 naključnih prijateljev, polovica nikoli ni slišala za Minecraft, druga polovica pa je takoj vedela. Prvotno sem si naslovila ta članek »Ta fant je naredil 300 milijonov dolarjev igre, ki ste jih nikoli niste čudili«, vendar mi je eden prijatelj rekel, da bi bilo isto kot predpostavka, da ljudje še nikoli niso slišali za Halo ali GTA. Prav tako želim poudariti, da nihče, ki sem ga vprašal, ni nikoli igral. Ampak, kot se boste naučili, bomo morda v manjšini.

Foto preko Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Foto preko Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Notch"

Markus Persson se je rodil 1. junija 1979 v Stockholmu na Švedskem. Začel je programirati pri starosti 7 let na računu svojega očeta Computer Commodore 128. V času, ko je imel 8 let, je Markus že razvil svojo prvo tekmo. V starosti 12 let so se njegovi starši razvezali in Markus se je preselil v potniško kabino v državi s svojim očetom, ki je delal za železnico. Njegov oče je kmalu pokazal znake hude depresije in simptomov bipolarne osebnosti in je bil poslan v zapor zaradi ropa in zlorabe substanc. V tem skalnem obdobju je Markus iskal zatočišče pri učenju, kako programirati računalnike. Ko ne bi programiral, bi se sprehajal obsežne gozdove, ki obkrožajo to državno kabino. Bil je tudi obseden z Legosom. Če ste kdaj igrali Minecraft, boste verjetno videli, kako je kombinacija dolgih gozdnih sprehodov in ur, ki so jih preživeli z Legosom, imeli velik vpliv na prihodnji razvoj igre Persson.

Markus je zapustil srednjo šolo, vendar ga je v poznih devetdesetih in v začetku devetdesetih let zapustil na vrhu švedskih spletnih oblikovalskih in razvojnih podjetij. Leta 2005 ga je najel švedski razvijalec iger King Digital Entertainment (prihodnji izdelovalec Candy Crush Sage). Markus je preživel naslednjih štirih letih, ko je delal pri Kingu. Poleti 2009, medtem ko je še vedno tehnično zaposlen v kralju, je razvil Markus, kar bi bilo mogoče znano kot Minecraft. Danes trdi, da mu je večji del razvoja dogodka trajal le en teden.

Minecraft

Če še niste igrali Minecraft, je to nekako kot kombinacija Zelda, Second Life in Halo … zgrajena iz Legosa. Minecraft je ogromen odprt svet, ki so ga ustvarili sami igralci. Posebnega cilja igre ni. Morda je najbolje opisati kot izbira-svojo-lastno-avanturo. Igralci uporabljajo Lego videz blokov za gradnjo kar hočejo. Lahko zgradite hišo, rastejo rože, naredijo orodje, živali … orožje itd. Potem se borite proti naključnim napadalcem. Igralci lahko ustvarijo tudi mini igre, kjer se kup ljudi poveže z novim strežnikom brez ničesar, gradi stvari in se nato prilega drug drugemu. Igra je verjetno najbolj znana po precej osnovni (nekateri bi rekli surove) grafike.

Persson je javnost objavil 17. maja 2009 na svoji osebni spletni strani. Stane 15 evrov. V prostem času ni bilo nobene nabave ali povečave prodaje od freemija. Po šestih mesecih je igrala le majhen peščica ljudi. Toda beseda se je širila. V prvem letu je Persson prodal skupaj 20.000 izvodov. Potem se je nekaj spremenilo.

Do sredine leta 2010 je minecraft prodajal 20.000 izvodov na dan! Do aprila 2011, 1,8 milijona kopije podjetja Minecraft so bile kupljene. In minecraft juggernaut je šele začel pobirati hitrosti. V naslednjih štirih letih, 55 milijonov ljudje bi sčasoma kupili ključ za prenos za Minecraft.

Notch Cashes In

Leta 2010 je 31-letni Notch ustanovil podjetje Mojang za nadzor razvoja in distribucije izdelka Minecraft. Hkrati se je Persson odločil za bolj pasivno svetovalno vlogo pri podjetju. V zameno za omogočanje Mojang za trženje, nadzor in razvoj Minecraft, je Persson plačan letni honorar 42% dobička družbe.

Po švedskih poslovnih razkritjih je v letu 2011 Mojang ustvaril prihodke v višini 133 milijonov dolarjev.To je povzročilo, da Notch zasluži licenčnino 56 milijonov dolarjev. V letu 2012 je Mojang ustvaril prihodke v višini 220 milijonov dolarjev. To je povzročilo, da Notch zasluži licenčnino 101 milijonov dolarjev. V letu 2013 je Mojang ustvaril prihodke v višini 309 milijonov dolarjev. To je povzročilo, da Notch zasluži licenčnino 130 milijonov dolarjev. Če ste vse skupaj, je Notch zaslužil 287 milijonov dolarjev samo v zadnjih treh letih.

Lani je naključni reddit uporabnik objavil povezavo do zgodbe v švedski finančni knjigi, ki je pokazala dohodek Notchovega monstra iz leta 2012. Presenetljivo je Notch sam skočil v pripise in začel odgovarjati na vprašanja. Ko je uporabnik vprašal, kako je videti, da je svet izvedel 101 milijonov dolarjev, je odgovoril:

To je čudno, kot kurac. Odraščal sem v razmeroma revni družini, vendar ko sem dobil dostojno službo, nisem nikoli zares skrbel za denar … Zdaj pa sem zaradi nenehnega delovanja sodobne družbe da nekako zaslužim sranje-tone denarja. Še vedno imam rad igranje iger in programiranje, in ko imam najnovejši računalnik in konzole, res ni veliko več, da bi porabili denar kot od potovanja. Lahko bi sčasoma dobil vozniško dovoljenje zato lahko kupim avto …

… Malo je čudno, da lahko enkrat ustvarim nekaj časa in ga vedno znova plačujem. Če gradite avto, ga lahko enkrat samo prodate. Če barvate ograjo, dobite enkrat za plačilo. Če ustvarite del programske opreme, ki je v bistvu brezplačna za reprodukcijo, lahko nenehno nenehno plačujete več …

… Mislim, da je pravi način za uporabo denarja, kot je ta, določiti dostojen delež, da se prepričam, da je moja družina prijetna, preživeti nekaj, ko živite v sanjah, in potem poskušajte preostale, da bi družbo naredili boljše mesto. Za mene to vključuje dobrodelne ustanove, ki pomagajo otrokom in dobrodelne ustanove, ki pomagajo pri spodbujanju svoboščin, za katere menim, da so v prihodnjih desetletjih ključnega pomena."

Microsoft: Igra … Nastavite … Notch.

Danes je bilo razkrito, da je Microsoft na robu pridobitve Mojanga za toliko 2,5 milijarde dolarjev. Nakup, ki ga je očitno spodbudil sam Notch, bo Microsoftu omogočil takojšen dostop do ene izmed najbolj priljubljenih iger na svetu. Igra, ki prihaja z vojsko navideznih oboževalcev, ki že igrajo igro predvsem na Microsoftovih platformah, kot sta računalnik in Xbox.

Nakup lahko postane velika zmaga za Microsoft. Mojang zasluži ogromne dobičke z minimalnimi stroški v primerjavi s svojimi konkurenti. Na primer, Zynga zaposluje 3000 ljudi, leta 2013 pa je izgubil 37 milijonov dolarjev za prihodke v višini 873 milijonov dolarjev. V istem časovnem obdobju je Mojang zaslužil 300 milijonov dolarjev, kar je približno polovica tega dobička tudi potem, ko je Notch prevzel 42-odstotno zmanjšanje. Oh, in Mojang zaposluje 40 ljudi.

In kako bo Notch naredil pri nakupu? V skladu s švedskimi davčnimi dokumenti, Persson nadzoruje 71% družbe Mojang prek svojih družb Notch Development in Notch Enterprises. 71% nakupne cene 2,5 milijarde dolarjev znaša 1,7 milijarde USD pred obdavčitvijo. Na Švedskem bo Notch 56% dolgovan na prvem švedskem kronerju v višini 5,66 USD (800.000 USD). Preostalih 1.699 milijard dolarjev bo obdavčenih 30%. To pomeni, da bo v davkih plačanih približno 500 milijonov dolarjev. Ko bo vse povedano in storjeno, ko dodate denar, ki ga je opravil pred nakupom, bo osebna neto vrednost družbe Notch znašala približno 1,3 milijarde dolarjev. Ni slab napor za malo stranski projekt, na katerem je delal nekaj tednov poleti leta 2009!

Priporočena: