"Clash of Clans" je prodal za 8,6 milijarde dolarjev kitajski spletni firmi

Video: "Clash of Clans" je prodal za 8,6 milijarde dolarjev kitajski spletni firmi

Video:
Video: Zeitgeist Addendum 2024, April
"Clash of Clans" je prodal za 8,6 milijarde dolarjev kitajski spletni firmi
"Clash of Clans" je prodal za 8,6 milijarde dolarjev kitajski spletni firmi
Anonim

Tudi če na vašem pametnem telefonu ali tabličnem računalniku ne igrate "Clash of Clans", ste verjetno videli reklame in gledali ste neustrašne barbarje z udarnimi brki, ki so uničili vse, kar je na njihovi poti. Čarovniki s kapuco lovijo ognjene kroglice na zidovih gradu in vsak dan se milijoni ljudi prijavijo v igro in se borijo za reševanje svoje vasi.

Rast uporabnikov pomeni rast vrednosti za Supercell Oy, finskega proizvajalca "Clash of Clans" in treh drugih priljubljenih mobilnih iger - "Clash Royale", "Hay Day" in "Boom Beach". V torek se je podjetje Tencent Holdings Ltd., kitajsko internetno podjetje, ukvarjalo z japonsko SoftBank Group za nakup Supercella za 8,6 milijarde dolarjev. Vloga SoftBanka je bila prvotno ocenjena na 10,2 milijarde dolarjev - skoraj pred dvema letoma je bila vrednotena.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Čeprav so Apple in Googlove prodajalne aplikacij zasićene s tisoćmi iger, se je Supercell izkazal za vodjo. To je poslovni model, znan kot "freemium", omogoča igralcem, da igrajo celotno igro brezplačno. Če želijo pospešiti igro ali jo okrepiti, se lahko odločijo za plačilo nominalnega zneska - 99 centov, tu 99 centov. Vsi ti 99-centni kliki se lahko hitro zbirajo. "Clash of Clans" zasluži okoli 1,5 milijona dolarjev v enem dnevu.

Združevanje s podjetjem Tencent lahko Supercelu raste še hitreje. Kitajsko podjetje uporablja aplikacije za sporočanje WeChat in Mobile QQ za distribucijo svojih mobilnih iger. WeChat je najbolj priljubljena kitajska aplikacija za sporočila, s 762 milijoni aktivnih uporabnikov mesečno. Izvršni direktor Supercella Ilkka Paananen je povedalWall Street Journal da njegovo podjetje želi integrirati svoje igralne platforme v WeChat in druge kitajske družbene platforme.

Seveda je dogovor tudi odličen za Tencent in SoftBank. Supercell je Tencentova največja pridobitev in s tem krepi položaj podjetja kot največjega svetovnega izdajatelja video iger v smislu ustvarjenega prihodka. Lani je Tencent zaslužil 8,5 milijarde dolarjev prihodkov od iger - več kot polovica celotnega prihodka v višini 15 milijard dolarjev. Medtem ko je bil uspeh podjetja večinoma na Kitajskem, bo Supercellova pogodba razširila Tencentov doseg prek meje.

"Na trgu [mobilnih iger] smo zelo navdušeni", je dejal predsednik podjetja Martin Lau na konferenčnem razpisuWall Street Journal.

SoftBank bi lahko uporabil tudi denar, saj se bo boril z več kot 80 milijardami dolarjev neto obrestnega dolga, ki ga je pobral po tem, ko je leta 2013 kupil Sprint. Poleg Supercella, predsednik uprave Masayoshi Son prodaja tudi 7,9 milijarde ameriških dolarjev e-poslovanje velikan, Alibaba in je izginil svojega potencialnega naslednika, Nikesh Arora, potem ko je bil izvršni direktor kritiziran zaradi svoje premajhne donosnosti naložb.

Priporočena: